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ファンクロック(Wall Street down-sizer) / FUNK ROCK 【ファンクロック】 マンボアゴーゴーの人気曲がポップンで登場!! ファンクロック(Wall Street down-sizer) / FUNK ROCK 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはコンガ卿(2P)。 初出がMAMBO A GO GOからの移植曲で、すごろく de 8のイベント隠し曲となっていた。 ※アーティスト名はゲーム画面では表示されていないため、ここでは括弧表記にしている。 Wall Street down-sizer / (Thomas Howard Lichtenstein) BPM 160 5b-7 N-20 H-【9】26 ⇒ 【10】27 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 33 × ジャンル名がCS版ポップン5初出の「熟れた花」と被る形となった、マンボアゴーゴーからの移植曲。ポップン8のロケテストでは、選曲BGMにこの曲のフレーズの一部を利用していたらしい。軽快なロックで陽気な感じだが、down-sizeは「削減する」という意味があり、そこから転じて人員削減(=リストラ)の意味もある。このことから、幼いころはイジメられっ子だった人がウォール街で人事の役職を務め、解雇という名の復讐を相手に行うという、痛快な物語の歌詞である。この曲で最近の不況やリストラに負けない気持ちを持つべし。 前半はそれほどでもなく間奏がやや変則的なリズムを刻むが、一番の難所はサビのスネア交互連打。1拍分から始まって2拍→4拍→8拍と倍ずつ長くなっていくのでずれるとGOODやBAD連発でスコア・ゲージを削られる危険大。ノーマルは3・5の交互連打で楽だが、ハイパーは4・5の隣接交互連打であり、さらに間にオブジェが少し混じるいやらしい構成。単発オブジェに惑わされることなく交互に集中したい。また最後に間を置いて降ってくる単発押し→4個同時押しも忘れがちなので注意。 他のBEMANIシリーズへの収録 MAMBO A GO GO 初登場の機種。 GUITARFREAKS&drummania ee MALL曲として、2nd avenueで配信されて登場。V3でee MALL曲は全て収録された。 XGシリーズではOverDriveにおいて、2014/11/19からのULTIMATE FESTIVAL 「ULTIMATE GATE」で登場する曲として収録された。旧譜面と比べると追い越し配置が無くなったことで若干易化している。 ギタドラのeeMALL曲としても移植されている ちなみに謎に包まれていたモッキーsasamotoだが、グレートビシバシチャンプにおいて主題歌を担当した際、「ギターフリークスやドラムマニアでお馴染み」と書かれている上に、マンボのスタッフコメントからも、佐々木博史と同一であるという可能性を示していた。その後、ギタドラV3において称号名「Progre Master」にこの曲が該当したことにより、佐々木博史が作曲したことが確実となった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック8からの全作品 CS版 ポップンミュージック8 関連リンク -同ジャンル名 ファンクロック(熟れた花) 佐々木博史#? [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック8
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“ふにゃふにゃPC,フリーダムPL” (081022脱稿。部誌に掲載されてません) はじめに。 本当は、もう、書かないはずだったのさ 昔、マヨキン型とテラガン型にTRPGを分けたつもりでしたが、まぁ、その時点では「りゅうたま」の分析を怠っていました。また、SW1stの実際の遊ばれ方からも遠く離れたことを書いていたような気もします。 つまりは、第3の道を分析します。まぁ引退後なので次の章からは適当にやることとしましょう。 というわけで、表題のとおり、「まじめに。」お送りいたしました。 そのイチ。ダイソンって何? TRPGを戦略ゲームと捉え、最小のコストで最大限の利益を叩き出す遊び方と、「物語」と捉えて、キャラクターの立ち位置などの表現や、心情の葛藤などを重視する遊び方がある、とは既に言いました。 第三の道がある、ってのは、それ以外にも遊び方があるよ、ってことです。すでにネタフリは終わっているはずなので「りゅうたま」でも見ましょう。 「りゅうたま」は、別に性格を固定しません。そして、SW1stのごとく、感情そのものを特に設定することはありませんでした。たぶん。かといって、別にカツカツ戦うシステムではありません。戦闘オプションが少ないとは言いませんが、ルールブック曰く「鎧より登山靴の方が大事」だそうで、赤竜を選ばない限りはそんなに戦闘オリャ、って感じにもなりません。 で、じゃあ何をするんだ、と。それこそ、いわゆるアイデア卓。 いや、アイデア卓といっても色々あると思うのですが、ここでは、つまりこういうことです。 「PCにとある“改善すべき状況”をあたえ、それを乗り越えさせる。その際、手段はGM側では一切固定しない。」 なにをいってるのかわからないと思うので、具体的に言えば、 「君達はこの町から一刻も早く逃げなければならない。しかし門は閉ざされ、君達は城壁に囲まれたこの町に閉じ込められてしまった。 さぁ、どうする?」 ってやつです。で、GM側としては、特に「超有効な手段」とか、「正解」を用意しないで、やる。そういうことです。 繰り返しになりますが、それこそが、表題「第三って何?」に対する答え、なわけですね。 そのニ。そうじき、出来なくね? これをみて、思った人もいるはずです。 「ただのシティシナリオじゃん?」 これに対する返答は三種類。 1つは、その人がやっているシティは大成功か、停滞による大失敗が多い場合。多分、俺が言わんとしていることを実行している人であるから、「はぁそうですね。」となります。いわゆる箱庭野郎。 1つは、まぁ前者と同じパターンではありますが、実は「超有効な手段」(ジョニーに聞き込めばOK、等)を用意していることを自覚してない人。 1つは、SW(1st)のサポート2なんかに載ってるようなシナリオを作る人。時系列を作って、OOと××を手に入れたらイベントA発生、シーフギルドに聞いたら云々などと綿密に情報の出所やイベント発生条件と経過などを決めてしまう人。GM・PLの初心者に優しいのは確かですが、上記で言いたいこととはちがいます。 この遊び方をするにはまず、こういった条件があります。 ・「GM,何をすればいいの?」とPLは聞いてはいけません。 GMが出すのは、「目標」(宝を取ってこい、等)であって「手段」(『忍び込めばいいんだよ』)ではないのである。これは、どういう手段が取れるのかの具体例をあまり知らない初心者のPLにとって非常に優しくない。(まぁ、初卓でダンジョンに火をつける人もいるので個人差ではあるが。) もしPLに言われてしまったら、TandTソロシナリオ「傭兵剣士」のとあるパラグラフを想像しながら、こういうこと。 「君は、その魔術師の名を大声で叫んでみてもいいし、秘密の入り口を探してもいい。あるいは、そこにある大きな鐘を鳴らしてもいい。あるいはもっと違う方法があれば、それを試すことも出来る。」(「魔術師~鳴らしても」あたりは適当に変化させてください) そして、GMに強引に「そうなの?」とか確認を取る奴にはこういってやるのだ。「古の賢者、マーリンはいった。 『そうかもしれぬ、そうでないかもしれぬ』」 ・GM権限で却下、を極力0に近づけなければいけません 正解を用意していない、のですから、逆に言えばどんな手段で解かれても文句を言ってはいけません。だから、ジョニーと和解して協力を取り付けようと、ジョニーを信頼せず単独で上手に立ち回ろうと、ジョニーを足止めしようと、文句を言うことはできません。同様に、脱出なら、強行突破されても、城壁を破壊されても、変装で抜け出ても文句はいえません。 「事の詳細というものは基本、裏でごっそり捨てられるもの」 このくらいでいいでしょうかね。 ちなみに、此処でいう「GM権限の却下」に当たらないものとして、『時間・場所的な制約による却下』『抽象的すぎるものへの却下』『完全にありえない、と判断されるものの却下』とか。まぁつまり説得力の無いもの、というか。 ここらへんの判断基準は、経験から持ってくるのが妥当です。 ・GMは主導権をPLに委託しなくてはいけません。 注意すべきはPLであってPCではないところです。つまり、「強制イベントで最後は全て同じ終わり方」「ある条件を満たさないとシナリオが進行しない」などはやってはいけません。このあたり、コンピュータRPGに慣れると凄い勢いであるのですが、今回は敢えてそれとは距離をとります。 ・状況説明をその場で出来るようにしなければなりません 別に限った話でもないですが、PLに状況説明をする必要があります。PLが状況について何か聞いた時に、答えられるようにしてください。何か知ってる建物をイメージするといいです。「麻布の図書館みたいな感じ」とかならそのまま言ってもOKです。 あと、完全無欠な家とか、窓がなくドアが一箇所とかいう想像力を削る建物ではなく、実際に存在する生活感あふれる多少穴だらけな感じの建物がいいと思います。 ・GMは超柔軟に対応しなくてはなりません 状況を作り出し、「さぁどうする?」と投げかけてみれば、それにPLが自由に答える。そしてそれを却下しないとなれば、つまりは「そうしたらどうなるか」というのが重要になるわけです。実は、ここは異常に複雑と言うか、むしろ別コラムになるのでここでは放置。 逆に言えば、例えばダンジョンに入らなくても宝物が手に入ればよかったりするのでPLは考えガイがあります。伝説の透視+転移なんてまさにそれ。 これらのことを踏まえれば、これがどういう遊び方が分かるはずです。いわば『箱庭』。というよりは、『遊園地』です。もしくは『ぶらり旅行』。いやいや、『散歩』だ。…まぁ、そんなのなんだっていいですね。 要は、『自由度』のみに立脚した遊び方、です。キャラクターの性格にそった典型な動きにも、ゲームの定石にのっとった典型的な動きにも、GMのシナリオに沿った動きにも縛られず、『PLが動きたいように』(←ここ超重要)動けるようなシナリオを指すわけです。 …げろげろ。げーこげーこ。 で、表題『正直、出来なくね?』に繋がるわけです。 そのサン。30万Gの圧力で、シナリオと卓を分離。 シナリオを細かく作らないのです。ここらへん、ちょいとりゅうたまリプレイシリーズが参考になるかな、と思います。結構違うけど、あれ、卓の最初に町設定をみんなで作るシステムのため、冷静に考えると事前シナリオが非常に作りづらいという仕様。その分町の設定が出来るため、力さえあればPCの自由行動に対する反応が簡単に出せます。 「ああ、この町の名物は『ツバメグライダー』?頑固な職人を重要NPCにしようかな。」みたいに。 あと、たまに勘違いする人がいるんですが、特定の行動以外を取った時「しかし何も起こらなかった」と返してそのターンを終えるのは実質的に却下しているようなモンですのでここでは考えません。 つまり、ネタを逐一拾っていこうと。PCも逐一拾っていこうと。その後の展開はその後で考えようと。要は、アドリブ卓です。 シナリオの難易度も、卓の進行具合も、GMのさじ加減のみが決めます。ここのところ、微妙な人望と独裁者ばりの気概、そしてある程度のゲームバランスをも考えて、卓経験を総動員して全力でPCを拾います。 (例外として、PCが無謀に突っ込んだ時には、「まぁ、危ないかな。それでもいい?」と確認をとって、了承されたら成功確率50パーかそれ以下ぐらいの判定をさせて、それで死なせていいです。) ここでいくつか我流テクニックを教えます。これは俺の経験や気分、勘、その場のノリから出たものなので何時でも何処でも誰とでも使えるわけではありませんが、まぁ別にそんなのどうでもいいですよね。 ・システム レトロなものをお勧めします。いや、雰囲気が、の話。クトゥルフとかSW1stとか。基本的に行動制限があるゲーム全般でお勧めしません。またテラガン系、まよキン系も全てやめたほうがいいです。これらはフリーダムに動くと非常にシステムが機能しなかったり使わないルールが出来てルール運用に歪みが発生したりします。 NOVAは…どうなんだろ。キャラ作で極端キャラを作ると「可能なこと」が確定するので、あまり向いていないともいえますが、逆に自由に動けるからこそ光るキャラクターもいたりして。 ・情報収集について。 長年の経験から、此処では「絶対,情報収集専用の場面を作らない」をお勧めしておきます。 というのも、ダレます。 3人にしか話を聞けない、って言われてもシーフギルドと酒場の親父以外に充ても無いでしょうし。 むしろ追い詰められた状況かなんかで唐突に「情報収集判定お願いします」っていって成功したら「君は事前情報でこの分かれ道の結末を知っている!」、というレベルでいいと。 というのも、自由に動ける状態に置いて、情報収集は大体惰性や「やんないと話がすすまないんでしょどうせ」的な感覚で選ばれることが多い気がする、というのが実感だからです。 本当の情報収集は、尾行・変装・忍び足・工作・潜伏。でも、これって技能判定で成功してもらわないとすすまない。そんなのは嫌です。 ・「スカ」について スカ、ってありますよね。でも、あんまり良くないです。例えば、右手と左手をグーにして前に出されて、「どーっちだ?」と聞かれて、右!といったらゴミを投げつけられた、という感じ。いくら「オマエの目の前で握ったんだぜ」といわれようが、見てないものは見てない。そう思うPL,なかなか俺と意見が合います。 つまり、何があるのか決まってないとか、特に何が出るか考えてない時、ランダムイベントを起こしましょう。とりあえず、変な爺さん(正体はその後考える)を筆頭に謎のNPCを出す、とか。NPCも男性・女性・見かけ・特異なところ(変な杖持ってる・目が赤い、など)、口調。そして、立場。立場に関してはとりあえず中立に設定しておいて、後から変えたりしましょう。NPCは行動原理、というか当面の指針(とりあえず追い返したい、とりあえず町に行きたいなど)に沿って動くようにしているほうがいいでしょう。決まらなかったら、とりあえず立ち去っていくのもいいでしょう。 肝心なのは、この遊びかたに限れば「GMがほうっておけば停滞は停滞のまま」というところです。 ・ゲームバランス この遊び方の一番のネックです。正直、「システムに行動を縛られたくない」という発想の遊び方なので、極論を言えばシステムなしでもある程度判断基準を決めておけば普通にできます。 いわゆるごっこ遊びに近くなるという指摘もあるでしょうが、逆に言えばTRPGがボードゲームじゃない分、ゲームより「ごっこ遊び」に近い、と開き直ることだってできます。 つまりは、完全なGMの感覚だよりってことです。ただ、厳しすぎると結局自由ではなくなってくるので、ヤハリゆるくはなります。 グダグダ回避のためここで終わります。重要なのは常に卓中はPCを拾うことと、思いつきでもいいからランダムイベントを起こし、その場で整合性のアル展開を考えること。これは結構頭を使うので最近の俺は楽しいです。また、PCがどう動くかも興味深く観察してます。 シナリオをチャント作ると、PCを拾う整合性が難しくなるため、お勧めしません。表題の「シナリオと卓を分離」はこれを指します。まぁ、どう動くかは事前に考えとくこともありますけど。 そのヨン。ダイソン。自由度の変わらない、ただ1つの物語。 「もし、ここをこうやってみたら、どうなるんだろう」 上の発言は、例えばある小説を読んで、ふと考えたことだとします。それを試せるのが、TRPGなのでしょう。だからこそ、変化の多様性が歌われていたに違いありません。 しかし、ストーリーを重視する方向にすすんだ結果、神から逃れることは難しくなりました。 あるいは、リアリティを重視する方向にすすんだ結果、物理法則から逃れることは難しくなりました。「ああ、なるほど。こういう状況じゃぁこの行動は最善策だな。」そういうやつです。まぁそれはそれでシュミレーションゲームとしては一級品です。 でも、うん、ちょっとぐらいやってみたいよね? 拘束されずに勝手気ままに動いているんだけど、それによって周りが変化していく物語。日常では無い、ちょっとした、通り過ぎた分岐点への立ち返り。新しい自分の発見。 物語ってのは、後から振り返ってまとめるもんです。 誰しも、物語としてまとめるように生きてる訳じゃ無いんです。 だからこそ、表題、「第三(の道)、自由度の変わらない、1つだけの物語」。 同じ『ゴブリンの城』シナリオ素材(MAP、城内施設、導入)でも、卓の時の道具の違いや、PLの性格、そしてランダムイベントによって「げんなりの場合」と「石油の場合」で大幅に違う流れになるわけです。 ま、そういうことです。 最後に。 本原稿は掃除機とは何の関係もありません。 本当にありがとうございました。 エンドフェイズサイクロン! これで「最後に。」も拾いました。 「サイクロン」とは当然、サイクロン掃除機を指します。つまり最後にサイクロン掃除機に吸われた、と解釈してください。
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#blognavi 低 価格でWin7 Pro搭載のビジネス向けノートPC TOSHIBA dynabook PB451(約¥35000) ノートPCはやっぱりメーカー製がいい。おすすめは TOSHIBA dynabook PB451。amazonで実売¥35000程度とメーカー製ノートPCでは破格の安さ。MS Officeは付属しないが、OSはなんとWindouws 7 Professionalである。ということはXPモードが可能。ソフトウェアの対応状況を気にしてWin7への乗り換えをためらっている人も安心して移行可能ということである。Windows XPのサポート期間は2014年4月8日までともう2年をきっている。Windows 7では最大2020年1月14日までのサポートが発表されており、この点でも乗り換える価値はある。Windows 8発売寸前となり、Windows 7搭載PCはこれから減っていくと思われるので、今このときが最後の買い時かもしれない。 CPUの性能は 搭載CPUはCeleron B815。一般的なローエンドノートPCが搭載しているものだ。とはいえ性能的には6年前のデスクトップ用CPU Core 2 Duo E6600と同等クラス。2コアのB810の動画性能を向上させたタイプだ。ゲーム用PCとして使うのは厳しいかもしれないが、家庭用やビジネス用途には十分な性能。youtubeの動画を見るのにも問題ない。Windows XP時代のノートPCを使っている人は大幅に快適性が増すこと間違い無しである。 PASSMARK CPU Passmark CPU Mark (higher is better) Celeron B815 1505 Intel Core2 Duo E6600 1502 液晶はノングレア グレア液晶は見栄えがよいが、環境によって外光が映りこんで見づらくなることがある。また色彩がはっきり出るだけ疲れ目の原因にもなりやすい。そのせいか最近ではノングレア液晶であることを重視するユーザーも多い。多くのノートでは液晶は選択可能ではないため、デフォルトでグレアなのかノングレアかなのかは使い心地に大きくかかわるからである。このPB451はオフィス向けなせいかノングレア液晶を採用しており、低価格帯ノートPCでノングレア液晶であることは珍しいため、この点もおすすめである。 参考:光沢液晶 vs. ノングレア液晶──それぞれのメリット/デメリットを理解しよう 注意点 キーボードはテンキー付きである。一般的な家庭用ノートではテンキーは省かれていることが多いので、その感覚に慣れているとキー配置が最初は狭く感じるかもしれない。また、無線LANは内蔵していないため、無線を利用したい場合は別途無線LAN子機アダプターを用意する必要がある。もともと付属ソフトが少なめですっきりしているdynabookだが、このPB451は家庭用ではないため、ソフトもさらに少なくすっきり。ぱらちゃんもいない。ぱらちゃん目的でTOSHIBAのPCを買っている人はその点注意(いないと思うが)。光学ドライブはDVDマルチが内蔵である。 総評 低価格でノングレア液晶、Win7 Proとかなり出色。そのうえ国内メーカー品であるため安定したサポートも期待できる。無線LANがないなどの欠点はあるものの、同価格帯の中古PCよりも性能がよく、かなりコストパフォーマンスがよい。 カテゴリ [PC関連] - trackback- 2012年08月11日 13 44 38 #blognavi
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タスマニア物語 【たすまにあものがたり】 ジャンル アクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ゲームボーイ 発売元 ポニーキャニオン 発売日 1990年7月27日 定価 3,090円(税別) 判定 クソゲー ポイント 原作完全無視の羊頭狗肉ゲーバイ菌みたいなキャラ少なすぎるBGM 概要 タスマニア物語とは 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 同名映画のタイアップ作品。 タスマニア物語とは オーストラリアにある雄大なタスマニア島で、その美しい自然に生きる父と子の心の対話を描いた映画である。小学6年生の男の子、正一が主人公。脚本は倉本聰の弟子である金子成人、父親役の俳優は田中邦衛、北海道と同様にタスマニア島もラベンダーの産地…などといった要素から、言わば南半球版「北の国から」とも言える作品である。 …が、後述するように本作は映画の再現どころか適当に名前を拝借しただけの別ゲーとなってしまった。 特徴 本作は主人公の正一少年を操作して、追いかけてくる4匹の「タスマニア・デビル」をかわし、時には爆弾で気絶させたり真上から踏みつけながら、ステージ内の植物を全て消す事が目的という、映画とは全く関係の無い内容となっている。 それもそのはず、本作は1984年頃に同じ発売元であるポニーキャニオンからPC-8801やMSXなどの8ビットパソコンでリリースされた「フルーツパニック」のキャラ替え移植である。しかも内容はそれから少し劣化している。 一応、絶滅したといわれる「タスマニア・タイガー(フクロオオカミ)」を見つけ出すという目的はある。 『マッピー』と『パックマン』を合わせたようなドットイート型のゲーム。 十字キー+Aボタン(爆弾をセット)で正一少年を操作。マッピーのように階層があるフィールド、および左右の端にトランポリンがある。 マッピーとは異なり固定画面であり一切スクロールしない。 各階層の床には、サボテンなどステージに応じた植物がびっしりと生えており、パックマンのドットのように、正一少年が通過する事で刈り取ることができる。 各階層には穴が空いており、マッピーと違い下の階層へ飛び降りることもできる。 フィールド上のすべての植物を刈り取ることができればステージクリア。 Aボタンで正一少年がいる場所に爆弾をセットする。 爆弾は初期10個所持。1ミスで10個増える。ランダムに出現する菱形状のアイテムを取ることで1個増える。 爆弾は爆発しないし、タスマニア・デビルが接触するかステージクリアまで消滅しない。さらに、画面上に同時に1つしか設置できない。 正一少年が下にトランポリンがない穴から飛び降りて上からタスマニア・デビルを踏みつけるか、設置した爆弾とタスマニア・デビルが接触すると、それを一定時間気絶させることができる。 正一少年とタスマニア・デビルが接触するか、正一少年がトランポリンを連続4回跳躍して突き破ってしまう(これもマッピーと同じ)と、正一少年がじたばたして消えてしまい1ミスとなる。 マッピー同様、トランポリンのある穴に飛び乗る間、もしくは飛び降りる間は無敵となる。ただし、マッピーやフルーツパニックと異なり、トランポリンへの乗り降りの瞬間に飛び跳ねず、歩行アニメーションが止まるだけなのでタイミングが分かりづらい。 正一少年の残機をすべて失うとゲームオーバー。コンティニュー機能は無し。 2面おきにアイテムとして「動物」が設定されている。全部で5種類。 この「動物」は2面以内に指定回数(2面ごとに1ずつ増加)のタスマニア・デビルを踏んで気絶させることで画面端に出現する。ちなみに爆弾での気絶はカウントされない。 10面クリア時点で5種類の動物をすべて取得していれば、エンディングとなりゲーム終了。 未達成の場合、何事もなかったかのように1面に戻る。 問題点 主人公の正一少年のグラフィックは黒丸に目と口がつき手足が生えているというもの。また有袋類である「タスマニア・デビル」は大きな黒いバイキンとして描かれているなど、映画を一切反映していない。 というか、タスマニア・デビルの造形は、フルーツパニックの敵キャラクター「ニャンキー」ほぼそのまんまである。顔がデビルっぽく凶悪な面になっている程度の違いしかないし、デビルってそういうことでもない。 このゲームに登場するグラフィックは、サボテンやコアラ、OP・EDに登場するタスマニアタイガーなど、背景以外は何もかもすべて黒く塗りつぶされている。とにかく何もかもが黒い。 正一少年の残り残機を示すマークに至っては、足が生えたパックマンのような絵になっている。これは実はフルーツパニックのそれとまったく一緒である。元々フルーツパニックをベタ移植するつもりだったもかもしれないが、それでもそのままにしたのは理解しがたい。 段差から飛び降りた正一少年に踏まれたり、セットした爆弾に当たったタスマニア・デビルは一定時間気絶するが、当然ながらこんな事象は映画に一切存在しない。あってたまるか。 エンディングが見る条件が「動物を5種類全部集める」であることは説明書をよく読まないと分からない。条件を満たさない場合は何の説明もなく1面に戻るので、エンディングがないループゲームと勘違いしてる人がいてもおかしくない。 「踏みつけ○回で動物が出現」すること、踏みつけた回数と集めた動物の数は画面に表示されているが、特に後者は JS 00 とぱっと見よく分からない表記である。(Jの下が踏んだ回数、Sの下が動物の種類) しかもその肝心のエンディングはタスマニアタイガーが右から左へゆっくり通過したあとにENDと表示されるだけであり、BGMもグラフィックも後述のOPデモの使い回しのみ。「ゲームオーバーの電源を切らないといけないバージョン」との説も。 正一少年やタスマニア・デビルはマッピーのようにトランポリンでジャンプできるが、ジャンプ中は「1フレーム(1/60秒)ごとに左右の向きを変える」という、すごいのか雑なのかよく分からない、荒ぶったアニメーションをする。 当時の液晶画面は応答速度が低いので、ぶれてしまいよくわからないが、スーパーゲームボーイなどではそれが可視化されるのでとても奇妙な動きとなる。 ゲーム中のBGMはOPデモを除くと1種類のみ。 しかも1ループが短い。『ゲームボーイクソゲー番付』の中で「短い不協和音」「陰鬱」という辛辣な評価を受けている。 ステージを進めても変わるのは集めるべき植物のグラフィックとボーナスの動物ぐらいで非常に単調である。 面クリア自体は、2種類ある難易度のうちSLOWモードであれば理不尽な難易度というわけではなく、敵を1カ所に集める、段差をうまく使う、というようにコツがつかめれば攻略できないことはない。 しかし、もう一方の難易度であるFASTモードは、タスマニア・デビルの横移動速度が2倍(正一少年と同じ速度)になるだけなのだが、クリアは極めて困難なものとなる。 タスマニア・デビルは常に正一少年のいる階層に来られるように合わせてくるし、正一少年とタスマニア・デビルがトランポリンから同時に降りるとミス確定、さらに上からの踏みつけも移動方向とタイミングが極めてが限定されるうえ、後半ステージでは袋小路の道があるため簡単に囲い込まれる。そもそも画面が狭い割に速すぎる。正一少年と同じ速度になった影響は計り知れない。 それでいて、このゲームにはコンティニュー機能は存在しない。動物を集めるどころか、ステージを進めることすら困難である。 同梱のはがきで応募者の中から抽選で100名にぬいぐるみが当たるというプレゼントもあったが、応募に必要なキーワードを知るにはFASTモードのエンディングを見なくてはならない。100人も達成者がいたのかは非常に怪しい。 実はこのゲームには無敵コマンドの裏技が隠されているので、これを使えばクリアは可能 (タイトル画面からタスマニアタイガーの画面に切り替わるまでAボタンとBボタンを押し続ける。その後スタートボタンを押し、難易度選択画面で上を押しながらスタートボタン、続いて操作説明画面で下を押しながらスタートボタンを押す)。FASTモードをクリアする唯一の手段といっても過言ではない。開発者もこの裏技でしかクリアを確認していないのではないか。 ちなみに、応募キーワードは「○ッ○゚○アイランド」の○を埋めよ、という問題であるが、答えはタスマニア州の別名 (島がりんごの形をしていることから「アップルアイランド」) なので、クリアしなくても知識で応募することは一応可能。 FASTモードをクリアすると、エンディング画面の下に大きめの正一少年の顔と「おめでとう! タスマニアタイガーのいるこのしまは、別名「アップルアイランド」ともよばれています。」というメッセージが挿入される。それはいいとして、そのときの正一少年の顔がやはり とにかく黒い。服も黒い。しかも白髪である。実はこのグラフィックは、白黒反転させる (画面キャプチャの加工の他、スーパーゲームボーイでも可) ことでこのゲームにしてはまともにグラフィックに一変する。タスマニアタイガーが走っている画面やその背景も同様で、このゲームのグラフィックが全体的に黒いのは、なんらかの理由で、描かれたグラフィックがグラフィッカーの意図に反して白黒反転しているためではないかと推測される。 タイトル画面は、起動後OPデモの前に1度だけ表示され、微妙に長い間がありスキップできないという謎仕様。 OPデモでは、タスマニアタイガーが走っている絵と、「●タスマニアタイガーは背中に10数本のしまのある有袋類 現在でも森の奥深く、ひそかに生き続けているという…。」という何か続きがありそうなメッセージが表示される。 しかしOPはこの1画面しかなく、ここまできたらタイトル画面は2度と表示されないし、他に何か画面があるわけもないので、いくら待ってもタスマニアタイガーが走り続けるだけで一切画面が切り替わらないという謎の中途半端仕様。 ちなみに、ゲームオーバー後もタイトル画面ではなく、このOP画面に戻る。 ゲームオーバー表示中も、タイトル画面同様に妙な待ち時間があり飛ばせない。 もっとも、何度も挑戦したくなるゲームではないが。 なんとゲーム中は一切ポーズできない。ステージ開始前にボタンの押し待ちがあるのみである。 もたもたしているとあっという間にゲームオーバーになる。 評価点 オープニングのタスマニアタイガーのデモは当時としては良く出来ている。 そこで力と容量を使い果たしてしまったようだ。 総評 単調で高難易度なゲーム内容、デモ以外見るべきところのないグラフィックとまったく評価すべき点が見当たらない。 原作映画が急ごしらえで作られたことを考えると、そんな映画と同時期に発売されたこのゲームがそれ以上の急ごしらえであったことは想像に難くなく、それも非常に納得できる出来である。 余談 原作の映画「タスマニア物語」は、当時の東宝配給映画ラインナップの穴を埋めるために急遽企画され、わずか1年足らずの急ごしらえで制作された映画である。 もっとも、映画は興行的には25.2億円の配給収入を記録し、成功を収めている。これは1990年の邦画では2位となっている。 ゲームOPで生息を仄めかされているタスマニアタイガーだが、実際にはこのゲームの出る50年前以上には主に人為的な原因により絶滅済みとされている。
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Barrel スペースポートの中には、燃料、有毒廃棄物、あるいはその他の揮発性物質が詰まったドラム缶があちらこちらにころがっている 。弾丸が当たろうものなら大爆発だ。銃弾なら何発かを撃ちこまなければならないかもしれないが、他の武器なら一 発でドカンとくる。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより ドラム缶はゲーム全体を通じてよく現れるオブジェクトで、緑色の危なげな液体でなみなみと満たされている。 これはモンスター同様にHPの概念を持つ一方で、KILL%にカウントされない不動のNPC扱いであり、合計20のダメージで爆発する。ちなみにこのヒットポイント20はゾンビ兵士と同じ耐久力。 これを利用する戦術として、「バレルフラグ」と呼ばれるものがある。敵がドラム缶に近づくのを見計らって爆発させる戦術だ。 連鎖して爆発させれば甚大なダメージを与えることができる(Doom2 MAP23 "Barrels o' fun!"など)。 ただし爆風ダメージを一切受けないサイバーデーモンやスパイダー・マスターマインドには効果がない。 また通常では同士討ちさせることのできない敵でも、敵にドラム缶を爆発させることで怒らせることができるかもしれない。バロンとヘルナイトなどの場合はエネルギー弾が効かないので結果的に殴り合いになるが、発射弾しか持たないマンキュバスやアラクノトロンはどうなるのだろうか…。 手近にある武器の中ではドラム缶が最強の武器、という状況は決して珍しいものではない。使い方次第では、近くをうろついている邪悪なモンスター共を、一発で吹き飛ばすことも不可能ではない。敵がドラム缶に近づくのを見計らって爆発させろ。後はそいつらが吹き飛ぶのを高みの見物だ。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより データ データ HP 20 スピード 0 サイズ 10x56 重さ 100 爆発 タイプ 爆風 ダメージ 0〜128(爆風、中心からの距離に比例) 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Barrel
https://w.atwiki.jp/jane_syoshinsya/pages/8.html
PCの操作の基本的なことがわからない香具師のために用意。 つ PC初心者板 http //pc7.2ch.net/pcqa/ それかググったりどっかのwebを見たりして勉強しろ。
https://w.atwiki.jp/tokitei/pages/13.html
このページは アクア=エリアス本家サイト PC アクア=エリアス II リインカーネーション本家サイト PC DARK KINGDOM 3本家サイト PC FinalCrest本家サイト PC EDEN'sShift本家サイト PC SoulDrops本家サイト PC 深淵回廊本家サイト PC 精霊伝説本家サイト本家旧サイト PC シルフ=エリアス本家サイト PC WiredAngel本家サイト PC Elemental Sphere本家サイト PC SevenDevils本家サイト PC Grand Blaze本家サイト PC ELLARK本家サイト PC 携帯版みんなdeクエスト 芯海の楽園本家サイト PC TRPG登録サイト PC このページは 時宮礼の所持するPCの設定へのリンク集です。 ついでに本家サイトへのリンク集も兼ねてます。 なお現在は存在していないPCもいます。 アクア=エリアス 本家サイト http //www.15citron.com/aqua/ http //www.15citron.com/aqua/top1.html フレームなし PC 1人目 [No.24]リリアス=エルア=ハーツ?(リリィ) 2人目 [No.35]ルティーナ=ランゲージ?(何でも屋ティー) アクア=エリアス II リインカーネーション 本家サイト http //www.15citron.com/aqua2/ http //www.15citron.com/aqua2/main.html フレームなし PC [No.62]ミスティアル=サーシャ=ハーツ?(ミーシャ) DARK KINGDOM 3 本家サイト http //jun.sakura.ne.jp/~dk3/ PC [No.25]ウルナル=リル=ハーツ?(ウル) FinalCrest 本家サイト http //www.final-crest.com/ PC 1人目 [No.31]ソニアルナ=サーシャ=ハーツ?(ソーニャ) ※引退済 2人目 [No.42]アディアルス=サーシュ=ハーツ?(アーティ) 3人目 [No.43]マリーティア=サーシャ=ハーツ?(マリー) ※引退済 4人目 [No.55]ナスターシャ=サーシャ=ハーツ?(ナーシャ) EDEN sShift 本家サイト http //ragnarek.sakura.ne.jp/ PC [No.36]ラサラール=サーシュ=ハーツ?(ラース) SoulDrops 本家サイト http //ragnarek.sakura.ne.jp/sd/ PC [No.50]ロズウェイ・アレクソンフォルツ?(ロズウェイ、ロッツ) ※4期以降未参加 深淵回廊 本家サイト http //www.sinen.net/ PC 1人目 [No.40]タニア=スターディール?(ターニャ) 2人目 [No.41]マロウ=スターディール?(マロウ) 3人目 [No.44]エドワード=スターディール?(エディ) 4人目 [No.45]ブルース・ヒュー?(ブルー) 5人目 [No.57]アンディ=ランゲージ(アンディ) ※引退済 6人目 [No.58]トーマス=ランゲージ?(トム) 7人目 [No.59]セレスティナ=サーシャ=ハーツ?(セレス) 8人目 [No.60]ノアルディン=サーシュ=ハーツ?(ノア) 9人目 [No.61]ジョシュア=サーシュ=ハーツ?(ジョシュ) 精霊伝説 本家サイト http //loe.xpg.jp/ (4期前短期テスト2回目サイト) 本家旧サイト http //loe.bitegg.jp/ (4期前短期テスト1回目サイト) http //bitegg.jp/loe/ (2期3期サイト) http //bitegg.sakura.ne.jp/loe/ (1期サイト) PC [No.46]コルネリア・ナシル・シーリオ(コーナ) シルフ=エリアス 本家サイト 閉鎖 PC [No.32]タニア=ピース?(ターニャ) WiredAngel 本家サイト 閉鎖 PC [No.37]ルシフィール=サーシャ=ハーツ?(ルース) Elemental Sphere 本家サイト http //www.em-sphere.net/ PC [未登録]グレシュフォール=サーシュ=ハーツ?(グレイ) SevenDevils 本家サイト http //www.eguri.com/nanakuma/ PC [No.53]サラ・ティルフィーネ? [No.63]アンディ=ランゲージ? ※引退済 Grand Blaze 本家サイト http //www.grand-blaze.com/ PC [No.54]ミルファ・ヌーベルグ? ELLARK 本家サイト (携帯サイトのため省略) PC [No.51]ナンシー・ルアーネ? 携帯版みんなdeクエスト 芯海の楽園 本家サイト (携帯サイトのため省略) PC [No.52]ティフィーネ? TRPG 登録サイト http //nt2.sakura.ne.jp/html/trpg_top.html PC [No.47]黒繁谷圭祐? [No.48]鈴川幸穂? [No.49]氷見晴明? [No.56]ノエル・コーツ? [未登録]永峰香奈?
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クラン一覧 PC 編集規制を設けています.クラン登録したい場合はこちらを参照下さい. PC クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 [ERO] 11名 EROSteamCommunity 10/07/01 ZEEP 12名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クラン) MW2から結成されたクランです。平均年齢は21歳くらいで、学生から社会人までいますクラン戦、交流戦などは常時募集中です!SteamCommunity 10/07/09 Grim Reaper 19名 GrimReaperSteamCommunity 2週間の体験入隊の期間を設けています!CoD BOのクラン戦募集はirc.friend-chat.jp #BlackOps 10/08/19 CQC 15名 CruellyQuashCreaters 現在CQCでは幅広くメンバーを募集しております。外部ツールなどを使う行為は全面的に禁止しております。簡単な面接などがありますので、^1[CQC]^7ALEXまでフレンドを送っていただき、面接を行います。VC必須です。ガチクランではないので、入ろうとしている方はご理解の上フレンドをお願いします。 10/09/11 Presents 13名 PS3からPCに移住したクランです。 10/10/19 SCARLET 12人 http //scarlet.wiki.fc2.com/ 社会人を中心としたFPSクラン。BFBC2 MoH でも活動しています。活動内容は、練習・クラン戦・紅白戦・イベントの企画などです。初心者さんも募集しておりますのでお気軽にスカイプID「wahoo.jp」までコンタクトください。 10/10/25 Techno_Killer 39名 http //steamcommunity.com/groups/Techno_Killer 様々なゲームでクラン戦や内戦やCoopなどを行うマルチゲーミングクランです。クラン人数は多いですが、アクティブなメンバーは多くないのでクラン員募集してます。興味のある方はコミュニティーのHPをご覧ください。 10/10/27 Dreizehn 6名 DreizehnSteamCommunity PCで活動してますDreizehnです現在随時メンバー募集なので希望の方はHPを見てSteamかSkypeに気軽にメッセ送ってくださいクラン戦など楽しくやっていこうと思ってます平均年齢は20くらいです。SkypeID ayu10th 10/10/29 AFLObrothers 4名 20歳以上の方で勝ち負けに拘らず、上手下手関係無しに楽しくプレイすることができる方を募集しております。代表者 panorama_AFLOSKYPE ID panoramaAFLOIRC #AFLO 10/10/31 SweEt 6人 e-Sports日本選手権への出場、上位進出を目標に結成されたクランです。募集人数に達したため、一時的に募集を打ち切らせて頂きます。現在は模擬戦の相手を募集しています。同じ様に大会を目指すクランさんよろしければお声がけ下さい。連絡先 IRC,Friend系#SweEt(kari) 10/11/3 Virus 9名 http //www23.atwiki.jp/infectionvirus/ VirusはPC版FPSのマルチゲーミングクランです。面白さに特化したクランを目指しています。一緒にワイワイやりましょー♪ 10/11/9 Enfermo 7名 http //steamcommunity.com/groups/enfermo-n 楽しく!強く!隊員募集中! 10/11/10 Feathers 30名以上 MOHAA時代に結成。年齢層は学生から子持ちのおぢさんまで、現在では女性隊員も増えてきて楽しくやってます。他クラン様との交流戦・クラン戦も随時受け付けておりますので、よろしくお願いします 10/11/11 AEON 20名 http //gamclub.web.fc2.com/ 10代の学生から40過ぎの働くおっさんまで年齢層は幅広いです。平均20代中盤です。FPSだけでなく様々なゲームでも活動しています。勝ち負けに拘らずゲームを楽しめる方を募集します。 10/11/14 Leapa 7人 今作からクラン活動を開始しました。メンバー7人でワイワイガヤガヤペケペケとやってます。詳しくは当クランwikiをご覧ください。 10/11/19 Smileydogs 10人 http //sports.geocities.jp/smiley_dogs10/index.html SmileydogsはCoD4から発足したクランです。基本モットーは「楽しくワイワイやりながらクラン戦では勝てるClanにする」です。よろしくお願いします。 10/11/19 LuNa 5人 http //www.negitaku.org/teams/2263/ e-sports日本選手権2011へ参加予定。上位クランとなることを目指して日々活動中です。参加申請・ご連絡等はskype(kazami2000)までどうぞ。 10/11/20 ブラックバス 20人前後 Gaming Clanのブラックバスです。20~30代のメンバーが様々なゲームで一緒に遊んでいます。IRCは使っておらず、VC(Mumble)でコミュニケーションをとってます。興味のあるおじさんは、Mixiかゲーム内で声かけてみてね。 10/11/21 hello.stupid people!! 6名 http //www.cyac.jp/ja/team/605 CyAc大会上位を目指して活動するクランです。今回の大会では平日の試合スケジュールに参加できる方を1名募集。補欠、それ以外で入りたい人を募集してます。 10/11/23 Hideout 12人 ゲームコミュニティクランとして活動しています。基本的にはFPSメインですが、いろいろなゲームに手を出してクラン内で和気あいあいと遊んでいます。人数が集まったら身内戦などをしているのでクラン戦などにも積極的に参加していく方針です。現在新規入隊募集中です、IRCにて承ります。IRC Friend #hideout 10/11/24 Extend 6名 http //steamcommunity.com/groups/codboextend 方針、メンバー募集状況などは http //amiyy.blog137.fc2.com/ へ 10/11/24 Fortitude 8人 http //clanfortitude.blog137.fc2.com/ クランの方針としましては、野良で楽しみ試合では勝ちを目指すクランにしていきたいと思います。よろしくお願いします。irc.friend-chat.jp #Fortitude 10/11/26 NYMPHOMANIA 6人 http //www.negitaku.org/teams/2290/ クラブです、詳しくはリンク先で 10/11/28 rpm 6人 http //www9.atwiki.jp/tachikoma/pages/5.html ほぼ男の子100%です。メンバー大募集中! 初心者大歓迎!メンバーみんなでわいわい言いながら楽しく試合をすることがモットーです。真剣に試合を楽しもうと努力する方、向上心がある方、IRCにてメンバー一同お待ちしております。 10/12/4 Team わくわくsan 7人 http //steamcommunity.com/groups/twkwks メンバー募集状況、ほかいろいろなど、クランHPに書いてあります。 10/12/6 73Spec 15名 http //steamcommunity.com/groups/73Spec 強さを求めないでわいわいたのしく活動するクランです。メンバーは社会人や学生などです。VCはMumbleを使用しています。まだクラン戦などをしたことがないのでクラン戦&交流戦などをしていただけるクランの方居ましたらID DrKOBA11フレ登録をよろしくおねがいします!! 10/12/23 GOMI 5人 FPSゲーム遊んでいます、スポーツ系からリアル系まで幅広く活動中です。大会にも気が向けば参加しています、よろしくお願いします 11/1/22 AbsolutE ArM.Over_ 8人 http //xa2orx.rakurakuhp.net/ クラン[A2oR]です。現在TDM,S Dで活動しています。少数精鋭を目指してやっていますので、現在メンバーの募集はしていません。(勧誘有り)まだまだ未熟ではありますが、強クラン目指して頑張っています。クラン戦は随時募集中です。連絡はSkype xxreitaxx1までお願いします 11/2/12 RLKA 3人 クラン戦、内戦などを開催していきたいと思います。現在、アクティブメンバーが不足しております。5名集まりしだい、募集を停止させていただきますのでよろしくお願い致します。加入申請につきましてはIRCにて承っております。irc.friend-chat.jp (Friend Chat)#Rilakkuma反応キーワードは「RLKA集合」です。対応はCaptain WAXが行います。 11/8/14 AGITO s 7人 http //steamcommunity.com/groups/agitos 目標はCoD界のてっぺんを取ることです^^ かかってこいやーーー!!只今、腕に自信ある経験者のみ募集中! 11/8/17
https://w.atwiki.jp/ff14fa/pages/13.html
PCスペックの確認方法 電源を確認出来るソフトはありません BTOやメーカー品であればスペック表、 自作、他作で分からない場合は目視にてご確認ください。 また下記ソフトの使用、導入は自己責任でお願いします。 PC Wizard 2010 http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hrdbnch/hardinfo/pcwizard.html ツールバーであるASKのチェックボタンは外しておいた方がいいです。 ※インストール方法はこちらを参照に http //www.pc-master.jp/blog/freesoft/903.html Windows 標準搭載のdxdiagを使用する XPなら、ファイル名を指定して実行をクリックして「dxdiag」をと入力してok すると、確認を求められるので「はい」 ※二回目以降の起動は求められません。 DirectX診断ツールが起動したら プロセッサ:~とメモリ:~を確認 上の方に切り替えのタブがあるので「ディスプレイ」を選択 チップの種類:~と書いてあるので、それがビデオカード (RADEONの場合は~シリーズって感じで表示されます) FF14コンフィグから確認する Windowsキーを押して全てのプログラムから SQUARE ENIX→FINAL FANTASY XIV Beta Version →FINAL FANTASY XIV Beta Version Configを起動 一番下のシステム情報から オペレーティングシステム:Windows~ プロセッサ:~ 物理メモリ:~MB DirectXバージョン:~ グラフィックス:~ を確認 もっと詳しく知りたい場合 CPU-ZとGPU-Zの導入 CPU-Z http //www.cpuid.com/softwares/cpu-z/versions-history.html GPU-Z http //www.techpowerup.com/downloads/SysInfo/GPU-Z/
https://w.atwiki.jp/xxcrests_pcxx/pages/23.html
エルシスタのPC相談所! はい! どうも! エルシスタです! とりあえず一言。 誰がつかうねーん\(^o^)/ まぁでも好きなことを好きなだけしたい私に、 意義も理由も要らないんです。 だからとことんやりますよー! メニューパーツレビュー 自作PC相談所 用語解説 エルシスタのPCステータス 参考にどぞ↑